nbsp; Strauss Zelnick同时澄清,《GTA6》优先发售主机版的决定,与这份索尼的营销协议并无关联。他强调,Rockstar历来采用主机先行的发布策略,PC版的延后更多是开发节奏考量,而非受限于协议排他性条款。 此外,他透露《GTA6》开发已历时8年,团队目标是打造“前所未有的游戏体验”,但也坦言外界
文班主防时,对手每回合平均只能得到0.6分
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发布时间:15:28:03